Google stefnir að því að gera VR vélbúnað óviðkomandi áður en hann fer í gang



Bjartur svarti sandurinn við Diamond Beach, Ísland, er doppaður af sléttum gráum smásteinum og glerkenndum ísbútum. Froðukenndar öldurnar fylla eyru mín þegar ég sný höfðinu til að horfa upp og niður ströndina og sjá dimmu sandröndina hverfa í hvíta þoku eins og hún haldi áfram að eilífu. Ég finn ekki fyrir kuldanum, því ég er ekki þarna. Augnabliki áður hafði ég staðið í kláfi að klifra yfir Onomichi í Japan.

Ég er í gluggalausu herbergi í höfuðstöðvum Google, með pappakassa upp að andlitinu á þann hátt að snjallsíma er tveimur tommum frá augum mínum. Google Cardboard, eins og bæði símahaldarinn og meðfylgjandi app eru kölluð, umbreytir tölvunni í vasanum í sýndarveruleikaheyrnartól. Það er eitthvað brella. En það er líka alvarleg tilraun til að búa til nýjan fjöldasamskipta- og afþreyingarmiðil. Sýndarveruleiki mun gegna mikilvægu hlutverki í afþreyingu, samskiptum, vinnu og námi, segir Clay Bavor, sem leiðir sýndarveruleikaverkefni Google. Pappi verður leiðin til að gera þessa yfirgripsmiklu upplifun aðgengilega fyrir alla.





Mark Zuckerberg, forstjóri Facebook, telur líka að sýndarveruleiki muni breyta heiminum. Hann hefur spáð að það sé næsti stóri tölvu- og samskiptavettvangurinn, mjög alvarleg krafa í Silicon Valley-viðskiptum. En Zuckerberg og Google eru að reyna að láta það rætast á næstum gagnstæðan hátt. Árið 2013 eyddi Facebook 2 milljörðum Bandaríkjadala til að kaupa Oculus VR, fyrirtæki sem þróar háþróuð sýndarveruleikaheyrnartól sem kallast Rift sem er haldið við andlitið með þykkri teygjanlegri ól og tengt með snúru við öfluga tölvu. Rift fer í sölu snemma á næsta ári. Verðið er óþekkt, en útgáfa sem þar til nýlega var í boði fyrir þróunaraðila kostaði 0, og Oculus-samþykkt tölva til að knýja væntanleg heyrnartól. kostar að minnsta kosti 0 . Facebook hefur einnig verið í samstarfi við Samsung um 99 dala heyrnartól sem kallast Gear VR, sem getur notað suma Samsung snjallsíma sem skjá, og státaði af því að það muni víkka út áhorfendur sýndarveruleika með þessum hætti. En það er ólíklegt að Samsung muni gera Gear VR samhæfan við tæki keppinauta sinna og aðalverkefni Facebook er hágæða Rift upplifunin.

Aftur á móti virkar Cardboard með iPhone og næstum öllum síma sem keyra Android hugbúnað Google. Google hefur gefið út hönnun Cardboard símahaldarans ókeypis og önnur fyrirtæki selja útgáfur fyrir , eða meira ef þú vilt hafa slíka úr plasti, málmi eða tré. Google áætlar að það og önnur fyrirtæki hafi selt eða gefið frá sér meira en milljón pappapakka. Um helgina er New York Times mun senda yfir milljón til viðbótar til áskrifenda sinna, til að kynna sýndarveruleikaheimildarmynd um börn á flótta vegna stríðs. Google er líka byrjað senda pappapakka til skóla með sérstakri útgáfu af appinu sem gerir kennara kleift að fara með bekk í þrívíddarferð um kóralrif eða Machu Picchu.

Nemendur í kennslustofu í Bronx Latin School í New York borg reyndu Cardboard sem hluta af leiðangrabrautryðjendaáætlun Google fyrir skóla.



The Rift býður upp á mun betri upplifun en Cardboard og hefur hvatt tækni- og fjölmiðlafyrirtæki til að fjárfesta hundruð milljóna í sýndarveruleika gangsetningum, efni og heyrnartólum frá fyrirtækjum eins og Sony og símaframleiðandanum HTC. En tækniflóðið sem gerði Rift mögulegt vinnur líka gegn því - í þágu Cardboard. Jafnvel þar sem snjallsímaiðnaðurinn hefur dregið úr kostnaði við skjái og skynjara sem þarf til að búa til góð sýndarveruleika heyrnartól, hafa snjallsímar gert fólk minna hneigðist til að eyða peningum í tölvur eða í einstakra græjum eins og myndavélum eða GPS tækjum - og kannski sýndartæki. -raunveruleikatækni. Það er hópur af áhugasömum notendum, ég er einn af þeim, sem eru tilbúnir til að hlaða og tengja og setja saman þessa hluti, og við munum fá frábæra reynslu, segir Bavor hjá Google. Og reyndar eru margir í teymi hans að vinna að forritum fyrir hágæða VR tækni, segir hann. En til þess að sýndarveruleiki geti farið einhvers staðar núna - og til að svara spurningunni um hvað í ósköpunum hann er góður - þarf hann að dreifast út fyrir þennan litla sess, segir Bavor.

Mark Zuckerberg segir að sýndarveruleiki sé næsti stóri tölvu- og samskiptavettvangurinn. En Facebook og Google eru að reyna að láta þá yfirlýsingu rætast á nánast gagnstæðan hátt.

Google er með nokkur frumkvæði sem eru hönnuð til að hjálpa léttvigt þess að taka á móti sýndarveruleikanum. Það er að vinna með símaframleiðendum til að tryggja að framtíðarsnjallsímar styðji Cardboard betur. Það hefur fundið upp nýja tegund af myndavél til að gera það auðveldara að framleiða sýndarveruleikamyndir og það er að þróa YouTube í vettvang til að afhenda þær. Ef það virkar gæti brella Google gert sýndarveruleikaheyrnartól óvirkt áður en þau verða almennilega fest.

Engin höfuðband krafist



Pappi er upprunninn í atburðarás sem virðist guðlega valin til að hjálpa stjórnendum Google að státa sig af hreinskilni fyrirtækisins fyrir nýjum hugmyndum. Vorið 2014 ferðaðist David Coz, hugbúnaðarverkfræðingur á skrifstofu Google í París, til höfuðstöðva fyrirtækisins í Mountain View, Kaliforníu, með fyrstu frumgerðina af Cardboard, sem hann hafði búið til með samstarfsmanni, Damien Henry, á þeim tíma sem Google gerir ráð fyrir hliðarverkefnum. Coz sýndi það nokkrum aðilum, sem líkaði það og sýndi öðrum. Innan nokkurra klukkustunda rétti einhver Cardboard til Larry Page, stofnanda og forstjóra Google, eftir að hann steig af sviðinu á vikulegum allsherjarfundi fyrirtækisins. Honum líkaði það líka. Daginn eftir kallaði yfirmaður Bavor, Sundar Pichai (sem nú er forstjóri Google), hann til að prófa það. Bavor lyfti pappakassanum upp að andlitinu og var fluttur til Parísar, þökk sé myndefni frá Street View þjónustu Google. Þegar hugur Bavor sneri aftur til Mountain View, sagði Pichai honum að breyta frumgerðinni í alvöru vöru, sem verður hleypt af stokkunum tveimur mánuðum síðar á árlegri ráðstefnu Google fyrir þróunaraðila.

Þann júní fengu þúsundir þróunaraðila, starfsmanna Google og blaðamanna, sem stokkuðu út af næstum þriggja tíma aðaltónlistinni, hvorum sínum brúnan pappapakka á stærð við grannur kilju. Það opnaði til að sýna sett af pappagleraugum; nokkrir velcro plástrar, tvær plastlinsur, segull og gúmmíband fylgdu líka með. Einfaldar leiðbeiningar útskýrðu hvernig á að brjóta tækið saman, hlaða niður appi og setja símann inn í til að hoppa út í sýndarrými. Hönnun Cardboard var uppfærð í sumar, en hún er í meginatriðum sú sama. Forritið skiptir skjá símans í tvennt og linsur gleraugna varpa örlítið mismunandi sjónarhorni fyrir hvert auga þitt, svo heilinn þinn skynjar dýpt. Til að hafa samskipti við það sem þú sérð á skjánum – til að velja úr sýndarvalmynd, segðu eða gera hlé á kvikmynd – ýtirðu á hnapp ofan á hlífðargleraugunum. Það sveiflar stykki af málmuðu efni að snertiskjá símans, sem skráir fingurgóma.

guðfaðir gervigreindarinnar

Pappa er auðvelt að brjóta saman og nota með mörgum tegundum snjallsíma.

Það er svolítið kjánalegt að setja dýru vasatölvuna þína úr gleri og málmi í brúnan kassa sem þú braut saman og lyfta henni upp í andlitið. En horfðu á einhvern prófa Cardboard í fyrsta skipti og þú munt venjulega sjá bros birtast fljótt undir látlausu brúnu gleraugun. Það er galdur í muninum á væntingum þínum og því sem það skilar, segir Bavor. Þú ert nú þegar með þetta tæki í vasanum sem, þegar þú bætir við einhverjum pappa, breytist í góðan VR áhorfandi.

Hann hefur bæði rétt og rangt fyrir sér. Það kemur nokkuð á óvart að síminn þinn geti virkað sem sýndarveruleikaheyrnartól. En núna er Cardboard bara í lagi, ekki gott. Í nokkrar mínútur er það frábært, en óþægindin og jafnvel ógleðin sem VR getur valdið - þegar tilfinning líkamans fyrir því hvernig hann hreyfist stangast á við það sem hann sér - slær auðveldara en þegar þú notar heyrnartól eins og Rift. Núverandi snjallsímavélbúnaður getur ekki uppfært sýndarheiminn í nógu náinni takt við hreyfingar höfuðsins þegar þú lítur í kringum þig, sem er það sem veldur ferðaveiki. Rift virkar vel að hluta til vegna þess að það hefur minnkað þá töf niður í minna en 20 millisekúndur, og jafnvel þá getur það að skoða einhvers konar efni enn valdið ógleði hjá sumum notendum. Töf á pappa er verulega meiri.

Google hannaði pappa án höfuðbands til að viðurkenna þann skort – og til að gera hann félagslegri. Hugmyndin er sú að handleggir þínir verði þreyttir áður en þú oflýsir sjálfan þig eða vinir þínir verða pirraðir fyrir röðina. En ein ástæða þess að Google VR teymið er nú nógu stórt til að hernema sína eigin byggingu á Google háskólasvæðinu er sú að Bavor telur að snjallsímar bjóða upp á nægilega góða upplifun í einhverjum tilgangi og muni fljótlega verða miklu betri. Google er að tala við framleiðendur um hvernig tæki þeirra gætu hjálpað til við að laga takmarkanir Cardboard - til dæmis með því að uppfæra hreyfiskynjara til að vera nákvæmari og til að uppfæra lestur þeirra oftar, eins og í Gear VR tækjum Samsung. Vegna þess að Android stýrikerfið knýr 1,4 milljarða snjallsíma um allan heim hefur Google mikil áhrif á fyrirtækin sem framleiða þá og hvernig þeir standa sig.

Qualcomm, sem er leiðandi á markaðnum í snjallsímaörgjörvum, hefur gert betri stuðning við sýndarveruleika að sölustað nýja flaggskipsins, Snapdragon 820, sem á að birtast í mörgum Android tækjum árið 2016. Framleiðendur líta á stuðning við sýndarveruleika sem forgangur fyrir hágæða símtól, segir Jay Wright, sem þar til í þessari viku var varaforseti vörustjórnunar hjá Qualcomm sem vann að sýndarveruleika og auknum veruleika. Hann gekk til liðs við 3-D hönnunarhugbúnaðarfyrirtækið PTC, sem keypti Qualcomm hóp sem vinnur að auknum veruleikahugbúnaði. Það hefur verið sannað að það er raunhæf reynsla, segir hann. Nú snýst þetta um að bæta frammistöðuna.

Þú ert nú þegar með þetta tæki í vasanum sem, þegar þú bætir við einhverjum pappa, breytist í góðan VR áhorfandi.

Pappi gæti einnig notið góðs af rannsóknarátaki Google sem kallast Project Tango, sem er að þróa 3-D skynjara og hugbúnað til að hjálpa símum og spjaldtölvum að fylgjast nákvæmlega með staðsetningu þeirra í geimnum. Qualcomm og keppinautaframleiðendurnir Infineon og Intel eru allir með í för. Ólíklegt er að Google fái mikla hjálp frá keppinautnum Apple, þó að tæki þess virki eins og er með Cardboard sem og háþróuð Android tæki. Engu að síður, þar sem framfarirnar hafa náðst, eru viðbótartæki eins og Samsung Gear VR ekki nauðsynleg, að sögn Bavor. Við kjósum að stilla hugbúnað og íhluti snjallsímans til að virka vel í stað þess að bæta við flóknum hlutum og hlutum sem þú þarft að hlaða, segir hann.

Stefna leikir

Þegar þú biður sýndarveruleikaframleiðendur að spá fyrir um hvað við öll munum gera við tæknina og hvers vegna, heyrirðu oft spár um hvernig við munum líkamlega taka þátt í ímyndaða heima og hlutina og fólkið í þeim. Oculus Rift verður með leikjastýringu frá Xbox frá Microsoft og Facebook mun einnig selja flókna stýringar sem hægt er að nota til að grípa og vinna með sýndarhluti. Google er þess í stað að reyna að gera sýndarveruleika að nýrri tegund af frjálslegri, að mestu óvirkri, afþreyingu eins og að horfa á sjónvarp eða vafra um myndbönd á netinu - kannski líklegri til að vinna fjölda áhorfenda og verða þannig ábatasamur vettvangur fyrir auglýsingar eða úrvalsefni.

Cardboard appið býður upp á handfylli af slíkum upplifunum, þar á meðal útgáfu af Google Earth 3-D kortaforritinu þar sem þú flýgur yfir borgir eða fjallgarða, og sæta teiknimynd af a fyrrverandi Pixar leikstjóri . Önnur fyrirtæki geta búið til farsímaforrit til að sýna sitt eigið efni í gegnum Cardboard og munu taka þig upp í Yosemite, hræða þig með stuttri hryllingsmynd eða setja þig á svið við hlið píanósins Paul McCartney. Og í sumar var YouTube uppfært til að hýsa það sem er lýst sem 360 gráðu myndböndum, sem sýna augum þínum ekki 3-D myndefni en gefa tilfinningu fyrir því að vera einhvers staðar annars staðar með því að umvefja þig með víðáttumiklu myndbandi. Þeir geta umkringt þig æðislegir dansarar í tónlistarmyndbandi, eða farðu með þér til snævihvolfs Svalbarða til horfa á sólmyrkva . Bráðum munu mun áhrifameiri þrívíddarmyndbönd eins og það sem flutti mig til Íslands birtast á YouTube. Í þessu skyni fann Google upp myndavél sem heitir Jump; það er byggt úr hring af 16 litlum myndavélum sem eru staðsettar þannig að hver punktur er tekinn frá þremur mismunandi sjónarhornum, sem gerir hugbúnaði kleift að sameina þær í 3-D sýn.

Grunnhönnun Jump hefur verið gefin út ókeypis og GoPro mun byrja að selja útgáfu af myndavélinni síðar á þessu ári. Google mun bjóða upp á samsetningarþjónustu sem breytir hráu Jump myndefni í þrívíddarupplifun tilbúin til að skoða eða breyta án endurgjalds. Bavor spáir því að myndavélarnar verði staðlaðar fyrir stóra sem smáa kvikmyndateymi; reyndar eru stór fjölmiðlafyrirtæki eins og ABC og Discovery Channel nú þegar að framleiða efni fyrir þennan nýkomna sýndarveruleikavettvang. Mercedes og Volvo hafa búið til Cardboard-öpp í kynningarskyni. Allir sem eiga snjallsíma og pappa geta séð fegurstu staði jarðar og tekið þátt í mikilvægum atburðum og augnablikum í sögunni, segir Bavor.

hvernig á að losna við

Nemendur í New York skoðuðu rústir Azteka í gegnum pappa.

Google er að takast á við hænu-og-egg vandamál sem er algengt fyrir öll fyrirtæki sem reyna að festa sig í sessi sem milliliður á nýjum markaði. Neytendur kaupa ekki inn í sýndarveruleika nema það sé eitthvað að upplifa; efnisfyrirtæki munu ekki veita það án tilbúins áhorfenda. Eina leiðin til að komast framhjá því er að niðurgreiða aðra hlið markaðarins, segir Michael Cusumano, stjórnunarprófessor við MIT sem hefur rannsakað hvernig hugbúnaðar- og rafeindafyrirtæki töfra fram ný fyrirtæki. Gefðu 3-D áhorfendum frá sér eða borgaðu hugbúnaðarframleiðendum fyrir að búa til forrit eða annað efni. Facebook er að reyna að fylla í innihaldsbilið með því að hýsa 360 gráðu myndband eins og YouTube gerir, í samstarfi við efnisfyrirtæki eins og Netflix og byggja upp eigin framleiðsluátak sem kallast Oculus Story Studio . Google er í raun að niðurgreiða báðar hliðar markaðarins. Með því að búa til símtól meira og minna ókeypis úr tækjum sem við eigum nú þegar, býður það efnisaðilum sínum mögulega miklu stærri markhóp.

Philip Rosedale, stofnandi sýndarheimsins Second Life og nú forstjóri High Fidelity , fyrirtæki sem hefur safnað 16 milljónum dala til að þróa leiðir fyrir fólk til að umgangast í sýndarveruleikaumhverfi, spáir því að bæði verkefni Google og Facebook muni í upphafi vonbrigða fólk sem ætlast til að það verði vinsælt. Á næsta ári verður mikil sókn í að gera VR að ná árangri og það mun ekki takast, segir hann. Rosedale heldur að það muni taka nokkur ár fyrir Oculus að ná út fyrir leikjaáhorfendahóp, eða fyrir snjallsíma að geta veitt almennt viðunandi upplifun. Hann vísar til hóps Bavor og segir: Ég ber mikla virðingu fyrir því liði. En ég held að það að gera VR í hugbúnaði ofan á farsíma geti ekki verið sannfærandi í dag.

Bavor viðurkennir að Google og önnur fyrirtæki sem fjárfesta í sýndarveruleika hafi mikið að læra, en hann segir að eina leiðin til að gera það sé að koma tækninni til verulegs markhóps. Og tækið til að gera það er nú þegar - kannski allt of oft - í höndum okkar og fyrir augum okkar. Tæknin er hér, segir hann. Við höfum séð sönnun þess að þú getur búið til dásamlega VR upplifun með snjallsímabúnaði nútímans; skynjararnir og vélbúnaðurinn og innihaldið á bara eftir að verða betra.

fela sig

Raunveruleg Tækni

Flokkur

Óflokkað

Tækni

Líftækni

Tæknistefna

Loftslagsbreytingar

Menn Og Tækni

Silicon Valley

Tölvun

Mit News Tímaritið

Gervigreind

Rými

Snjallar Borgir

Blockchain

Eiginleikasaga

Alumni Prófíll

Alumni Tenging

Mit News Lögun

1865

Mín Skoðun

Messugötu 77

Hittu Höfundinn

Prófílar Í Rausnarskap

Sést Á Háskólasvæðinu

Alumni Bréf

Fréttir

Kosningar 2020

Með Vísitölu

Undir Hvelfingu

Brunaslanga

Óendanlegar Sögur

Tækniverkefni Heimsfaraldurs

Frá Forseta

Forsíðufrétt

Myndasafn

Mælt Er Með